// O teu mundo. As tuas ferramentas. A tua criação.
Capacitação prática de jovens e comunidades através de tecnologia, criação, prototipagem e resolução de problemas reais.
// SECÇÃO 2
Há um problema real nas salas de aula, nas escolas e nas comunidades.
Muitos jovens passam anos a aprender teoria sem nunca criarem projetos reais, resolverem problemas concretos ou desenvolverem autonomia, criatividade e iniciativa.
Ao mesmo tempo, escolas, municípios e comunidades procuram novas formas de envolver jovens, desenvolver competências e criar oportunidades.
// SECÇÃO 3
O MakerCraft junta educação prática, tecnologia e empreendedorismo para criar experiências de aprendizagem mais motivadoras, úteis e próximas do mundo real.
Arduino, eletrónica, impressão 3D, IoT, fabricação digital e criação prática.
Aprendizagem baseada em projetos nas áreas da ciência, tecnologia, engenharia e programação.
Desenvolvimento de autonomia, criatividade, resolução de problemas e espírito empreendedor.
// SECÇÃO 4
Cada projeto é uma aventura real — com ferramentas, desafios e resultados que podes ver, tocar e mostrar.
Workshops Arduino & IoT
Projetos práticos de sensores, automação e programação. Constrói o teu primeiro dispositivo conectado.
NÍVEL INTERMÉDIOImpressão 3D & Fabricação Digital
Criação de peças, protótipos e objetos personalizados. Da ideia ao objeto físico em horas.
NÍVEL BÁSICOMakerCraft Python
Aprendizagem de programação através da criação de jogos e projetos visuais. Código que dá prazer fazer.
NÍVEL INICIANTEFormação Técnica
Eletrónica, sistemas embebidos, CAD, FreeRTOS e tecnologias digitais para quem quer ir mais fundo.
NÍVEL AVANÇADOEducação Maker
Atividades STEAM para escolas, jovens e comunidades. Aprender fazendo, sempre com propósito.
TODOS OS NÍVEISInovação Social & NEET
Projetos de capacitação e inclusão através da aprendizagem prática. Tecnologia ao serviço de quem mais precisa.
NÍVEL BÁSICO
// SECÇÃO 6 — SOBRE
Belmiro Luís é professor, maker e facilitador de projetos educativos e tecnológicos ligados à eletrónica, programação, fabricação digital e empreendedorismo.
Tem experiência em ensino técnico, projetos europeus, formação prática e desenvolvimento de iniciativas maker com escolas, jovens e comunidades.
// SECÇÃO 5 — O OBJETIVO
Criar oportunidades reais através da educação prática, da tecnologia e da capacidade de transformar ideias em projetos concretos — para jovens, escolas e comunidades.
⛏ VAMOS CONSTRUIR JUNTOS// VAMOS CONSTRUIR JUNTOS
Interessado em workshops, projetos educativos, iniciativas STEAM ou colaboração?